设计师 \ 淦存

在物理世界中叠加图形、视频流或全息影像的体验称为“增强现实”。 遮挡视线以呈现全沉浸式数字体验的体验是“虚拟现实”。

在增强现实和虚拟现实之间转换的体验形成了混合现实,通过它可以:在物理世界中放置一个数字对象(如全息影像),就如同它真实存在一样。在物理世界中以个人的数字形式(虚拟形象)出现,以在不同的时间点与他人异步协作。

当用户处于虚拟现实中时,他们周围的物理障碍物(例如墙和家具)在体验过程中以数字方式呈现,以免用户与这些物理障碍物发生碰撞。

三维沉浸式效果探索

  • 行业:互联网

  • 客户:网易

  • 类型:三维动画设计、三维插画设计

| 第三极

用几何形搭配为画面形成视觉中心,通过几何形与现实世界的机理冲突,产生全新的视觉体验。这是天堂或地狱,也许第三极。

| 中国芯

大时代给到中国前所未有的挑战,中国芯成为万众一心的愿景。作为设计师,我们也带着同样的心情,愿一切可期。中国加油!

| 新世界

宇航员在一片树林中,也许是人类已经在新的星球殖民。也许是未来的地球,人类只能穿着太空服才能生存。潘多拉的盒子一直都在我们自己的手中。

| 项目背景

彭博资讯分析,到2024年,元宇宙的市场规模将达到8000亿美元。普华永道预测,到2030年元宇宙的市场规模将达到1.5万亿美元。

这一概念也激发了人类对数字世界的想象,加之电影《头号玩家》的视觉展现、Facebook 对元宇宙概念的积极营销,以及2020年疫情加速了整个虚拟内容端的发展,越来越多线下场景被数字化,元宇宙概念也随之走入了大众视野。

支撑元宇宙发展的底层技术正在逐步的走向完善和成熟。我们从互联网发展历史看,计算与存储设施、通信网络,及交互媒介为代表的底层技术的每一次迭代都会引发一轮互联网革命。